Fantasy de Brumes
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 Les humains

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Aurëa
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Aurëa


Messages : 235
Date d'inscription : 06/07/2011
Age : 39

Feuille de personnage
Race: Humaine
Faction: Chevaucheurs de Brumes
Rang: Chevaucheur

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MessageSujet: Les humains   Les humains Icon_minitimeMar 26 Juil - 20:53

Les humains possèdent un dynamisme exceptionnel ainsi qu'une grande capacité à surmonter les difficultés et à se multiplier, ce qui explique sans doute pourquoi il s'agit de la race dominante. Leurs empires et leurs nations s'étendent sur de larges territoires et les membres de ces sociétés se forgent un nom à la pointe de leur épée ou grâce à la puissance de leur magie. Les humains se démarquent également par leur agitation permanente et leur grande diversité. Leurs sociétés sont très variées, allant des tribus sauvages dont la culture est basée sur l'honneur jusqu'aux familles nobles et décadentes des cités cosmopolites dont les membres vénèrent des entités infernales. La curiosité et l'ambition des humains prennent souvent le pas sur leur goût pour un mode de vie sédentaire. Beaucoup d'entre eux quittent leur demeure pour aller explorer les innombrables recoins oubliés du monde ou pour prendre la tête de puissantes armées et conquérir les territoires voisins, simplement parce que ces possibilités s'offrent à eux.

Langues parlées:
Commun ; Orc

Description physique :
Les caractéristiques physiques des humains sont aussi variées que les régions du monde. On trouve une grande diversité de couleurs de peau, de morphologies et de caractéristiques faciales, allant des tribus à la peau sombre des continents du sud jusqu'aux pillards pâles et violents des terres du nord. En général, plus les humains vivent près de l'équateur, plus leur couleur de peau est sombre.

Les humains R110


Dernière édition par Aurëa le Mer 27 Juil - 9:30, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les humains   Les humains Icon_minitimeMar 26 Juil - 20:58

Points de pression

1 - Bloquer un membre
Grâce à une attaque de toucher réussie (toucher quelqu'un est plus facile que vouloir lui porter une attaque provoquant des dégâts), l'humain peut paralyser le membre touché de sa cible pour 2 rounds. Le membre est inutilisable pendant ce temps là.

2 - Endormir
En touchant la nuque ou le cou de son adversaire, l'humain est capable d'endormir sa cible. Si on l'attaque, ou s'il y a une grosse agitation et le bruit qui va avec proche d'elle, de même que si sa vie est en danger, la cible se réveillera. Pour l'attaque, c'est après le premier coup porté. Sinon, la cible dort pour 10 rounds.

3 - Faire tomber
Un adversaire est plus facile à attaquer s'il est au sol. C'est ce que cette technique apprend à l'humain : comment faire tomber son adversaire en appuyant simplement sur les points de pression des jambes. La personne ainsi affaiblie ne peut se servir de ses jambes pendant 4 rounds.

4 - Hébètement
Grâce à ce toucher, l'humain peut provoquer un état d'hébètement chez sa cible. Ainsi, elle ne sera plus capable de réfléchir de manière cohérente pendant une minute (soit 6 rounds).

5 - Paralyser
Avec l'impression de ses doigts sur ces points de pression, l'humain est capable de paralyser totalement sa cible. Celle-ci ne pourra alors plus agir d'aucune façon pendant 2 actions/attaques.



Connaissance des légendes

1 - Renseignements
En ouvrant ses oreilles et en passant inaperçu puisqu'il un habitué des tavernes, l'humain est capable de glaner de précieuses informations sur l'endroit où il se trouve.

2 - Cryptage et décryptage
Cette capacité sert à communiquer avec les autres de manière cryptée. Afin que le message soit compris, il faut cependant que l'autre personne soit capable de comprendre votre langage.

3 - Connaissances locales
l'humain a tellement entendu de rumeurs tout le long de sa vie qu'il connait très bien les grandes villes (capitales principalement) de ce monde, ainsi que leur histoire. Une fois par rp, il peut tenter d'en apprendre plus sur un endroit en faisant une demande au maitre du jeu par mp. Cette question devra se baser sur les villes uniquement.

4 - Connaissances des langages
Grâce à ses études et ses voyages, l'humain est capable de comprendre tous les langages du monde.

5 - Connaissances mondiales
Cette capacité fonctionne comme celle des connaissances locales sauf qu'elle s'applique au monde entier, y compris les factions. Les deux capacités ne se cumulent pas.
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